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lunes, 10 de marzo de 2014












Call of Duty: Black Ops 2 Es un shooter en primera persona lanzado por Treyarch y Activision en el 2012. El primer paquete llamado "Revolution" que ofrece cuatro mapas completamente nuevos y la nueva arma "Peacekeeper" y el nuevo modo en zombis en el que el jugador podrá ser un zombi. El segundo paquete "Uprising" incluye cuatro mapas de multijugador y un nuevo mapa de zombis llamado "Mob of the dead". El tercer paquete "Vengeance" incluye 4 mapas de multijugador, el nuevo mapa de zombis "Buried" y la nueva arma de rayos "Mark II". El cuarto y último paquete ofrece cuatro mapas de multijugador y el mapa de zombis "Origins" con el regreso de los sobrevivientes originales situados en una trinchera de la Primera Guerra Mundial.

Armas Primarias:

Fusiles de asalto:

​M8A1: Este es un fusil de asalto que dispara ráfagas de cuatro tiros.con retroceso moderado.












Scar-H: Fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.







SWAT 556: Este fusil de asalto dispara ráfagas de 3 tiros que tienen la capacidad de matar a un enemigo con cada una de estas ráfagas.
Type 25: Fusil de asalto,tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
AN94: Este fusil de asalto cuenta con un modo de fuego automático pero si es disparado en ráfagas incrementa la precisión y el daño del arma.
FAL OSW: Fusil de asalto semiautomático con retroceso bajo y gran daño por bala.
SMR: Fusil semiautomático con una gran potencia, mucho mayor en daño que cualquier otro fusil de asalto.
M27 : Fusil de asalto automático con gran movilidad y retroceso reducido pero posee un daño reducido.
MTAR: Fusil de asalto automático versátil con un cargador de 30 balas.

Escopetas:

R-870 MCS: Escopeta con sistema de corredera con un daño devastador a un rango decente para una escopeta.


M1216: Escopeta completamente automática que recarga cada 4 disparos con un cargador de 16 tiros, letal a corto alcance.
S12 :Escopeta semiautomática con un gran poder de fuego, letal a corto alcance.
KSG: Escopeta de sistema de corredera que dispara un tiro a la vez, este hace daño a mayores distancias que una escopeta normal.



Ametralladoras ligeras:

MK48: Completamente automática, con rango y estabilidad decente a medio-largo alcance.

QBBLSW: Completamente automática con la velocidad de disparo más rápida de las ametralladoras pesadas.
LSAT: Completamente automática con un equilibrio entre daño, retroceso y precisión que la hace letal a media distancia.
HAMR: Ametralladora automática. Reduce la velocidad de disparos mientras más se dispare esto mantiene la precisión.

Rifles de Francotirador:

Ballista: Rifle de francotirador con mecanismo de cerrojo, muy ligero y más manejable que cualquier otro de su clase.


SVU-AS: Rifle de francotirador semiautomático con gran velocidad de fuego y alta precisión.
DSR 50: Rifle con mecanismo de cerrojo, letal de la cintura hacia arriba.
XPR-50:Rifle de francotirador semiautomático letal de la cintura hacia arriba, pero con retroceso moderado.

Especiales:

Escudo de asalto: Escudo protector, con gran potencial defensivo, también puede ser desplegado al suelo y usado como cobertura.


Ballesta: Ballesta con munición explosiva que se adhiere a superficies o enemigos, tiene un sistema de corredera y un cargador de 3 virotes.
Cuchillo Balístico: Cuchillo cuyas hojas se pueden usar para lanzar o apuñalar.

Sub fusiles:

MP7: Muy versátil y fuerte en todos los aspectos con retroceso moderado.





Skorpion Evo: Cuenta con la mayor velocidad de fuego en su categoría y gran retroceso.
PDW 57: Ametralladora de defensa personal con un rango mejorado y la mayor capacidad de munición en su categoría.
Chicom CQB: Ametralladora con una modo de fuego semiautomático que dispara ráfagas de 3 tiros que pueden ser disparados a alta velocidad.
MSMC: Ametralladora completamente automática, con un alcance decente y un retroceso reducido.
Vector K10: Ametralladora automática que cuenta con tecnología anti retroceso, haciéndola muy precisa.
Peacekeeper: Subfusil automático con retroceso reducido, híbrido entre fusil de asalto y subfusil rango mejorado a comparación de las demás, se necesita el pack REVOLUTION para acceder a este.

Pistolas:

KAP-40: Pistola completamente automática con tecnología para reducir el retroceso haciéndola efectiva a corto-medio alcance.


TAC-45: Pistola semiautomática, que causas una gran cantidad de daño a corto alcance.
B23R: Pistola a ráfagas de tres tiros, alta velocidad de disparo con retroceso moderado y un cargador de 15 balas.
Five-Seven: Pistola semiautomática con gran versatilidad y fuerza en todos sus aspectos, cuenta con un gran cargador de 20 balas.
Executioner Revolver que usa munición de escopeta, posee un tambor de 5 cartuchos y es muy letal a corto rango.

Explosivos:

SMAW: lanza misiles con gran precisión, se puede usar para matar y también para destruir vehículos.
FHJ-18 AA: Lanza misiles tele-dirigidos,solo puede destruir rachas de puntos enemiga
RPG: Lanza misiles con capacidad de ser disparado contra cualquier tipo de enemigo.

Arma no equipada:

Cuchillo de combate: Cuchillo que se activa presionando el joystick análogo derecho (PS3, XBOX 360, Wii U)el cual no necesita ser equipado y sirve para hacer ataques cuerpo a cuerpo sorpresa y actúa como dar un golpe con el extremo del arma pero es más efectivo debido a que mata al enemigo rápida y silenciosamente.

Letales:

  1. Granada - Produce daños en un radio letal después de la detonación.
  2. Semtex - Granada que se pega a la superficie antes de la detonación.
  3. Hacha de Combate - Hacha recuperable que causa la muerte instantánea tras el impacto.
  4. Claymore - Mina anti personal direccional que desencadena una explosión basada en la proximidad.
  5. C4 - Dispositivo explosivo plástico que se pueden lanzar y detonar de forma remota.
  6. Bouncing Bettyxys - Mina de proximidad que se eleva en el aire antes de explotar, se puede evitar agachándose cuerpo a tierra.

Tácticas:

Granada sensor- Granada que al lanzarse explota y señala a los enemigos en su proximidad.
Cegadora- Ciega y ensordece temporalmente a los enemigos.
Conmocionadora- Aturde a tus enemigos temporalmente.
Carga de choque - Una carga de despliegue que electrocuta a los enemigos que entran en su proximidad.
Granada PEM - Granada que destruye los electrónicos enemigos y reduce su HUD, al explotar ciega y aturde muy ligeramente.
Inserción táctica- Baliza que al colocarla puedes elegir donde reaparecer.
Granada de humo- Crea una cortina de humo temporal.
Sombrero negro- Puede Hackear equipo y paquetes de ayuda y destruye vehículos enemigos.
Sistema Trophy- Torreta que se despliega en el suelo para proteger una zona de un máximo de 2 explosivos.